AG8贵宾会◈★✿ღ!K8凯发天生赢家一触即发首页◈★✿ღ。凯发k8网页登录◈★✿ღ。8月11日◈★✿ღ,米哈游旗下AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》发布停运公告◈★✿ღ。这款7月13日登陆Steam开启抢先体验的二次元AI()互动产品◈★✿ღ,实际运营周期不足30天◈★✿ღ。官方将提供离线版本保留单机能力◈★✿ღ,在线对话◈★✿ღ、写信等云端功能全部关停◈★✿ღ,产品将于8月31日正式从平台下架◈★✿ღ。就在半个月前◈★✿ღ,米哈游联合创始人蔡浩宇创办的Anuttacon旗下AI聊天产品AnuNeko也宣告永久关停◈★✿ღ。
两个拥有相似创始团队与二次元内容基因的AI陪伴项目接连落幕◈★✿ღ,成为国内C端(个人用户端)AI娱乐赛道降温的标志性事件◈★✿ღ。两款产品均以人设化情绪陪伴交互为核心◈★✿ღ,依托二次元人设◈★✿ღ、AI对话◈★✿ღ、多模态互动吸引用户◈★✿ღ,上线初期收获不少玩家◈★✿ღ,却始终未能跑通可持续的商业化闭环◈★✿ღ。
国内某头部游戏厂商副总裁在接受《每日经济新闻》记者采访时表示◈★✿ღ,当前市面上九成所谓AI游戏仅为概念包装◈★✿ღ,真正AI原生体验产品较少◈★✿ღ。全新游戏体验的诞生◈★✿ღ,要么依托硬件与消费场景迭代◈★✿ღ,如设备性能提升◈★✿ღ、成本下降◈★✿ღ;要么挖掘AI独有的能力◈★✿ღ,依托大模型打造全新游戏机制◈★✿ღ,否则和传统游戏并无本质差异◈★✿ღ。
艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅表示◈★✿ღ,米哈游系两款AI陪伴产品停运◈★✿ღ,折射出C端情感AI商业化尚不成熟◈★✿ღ。产品受高昂算力运营成本制约◈★✿ღ,情感价值变现存在不确定性◈★✿ღ,依靠新鲜感引流却留存乏力◈★✿ღ,叠加技术缺陷◈★✿ღ、合规约束◈★✿ღ,纯虚拟情感对话类独立产品◈★✿ღ,打通健康商业闭环面临多重现实阻碍◈★✿ღ。
不同于多数企业小步试错◈★✿ღ、观望入场的打法◈★✿ღ,米哈游早已把AI摆在公司核心战略的高度◈★✿ღ,布局力度◈★✿ღ、投入规模◈★✿ღ、落地深度均处于行业第一梯队◈★✿ღ。2026年5月◈★✿ღ,米哈游联合创始人刘伟在北京AI大模型技术分享会上公开表态◈★✿ღ,公司未来三年最多投入1000亿元深耕AI全产业链◈★✿ღ,即便技术探索未能完全落地◈★✿ღ,也将持续夯实大模型算力与底层技术底座◈★✿ღ。
对外投资层面◈★✿ღ,米哈游亦是产业资本布局AI的标杆玩家◈★✿ღ。公司早在2021年底大模型风口爆发前夜◈★✿ღ,便重仓押注MiniMax◈★✿ღ。与此同时◈★✿ღ,米哈游依托自研逆熵研究部◈★✿ღ、多家AI科技子公司搭建完整技术矩阵◈★✿ღ,将大模型能力深度落地于《崩坏◈★✿ღ:星穹铁道》等主力产品◈★✿ღ,实现智能NPC(非玩家角色)对话◈★✿ღ、动态剧情生成等成熟AI游戏化应用◈★✿ღ。
正是这样一家深谙AI技术逻辑◈★✿ღ、手握成熟落地经验◈★✿ღ、资本与技术储备处于行业前列的头部厂商◈★✿ღ,却在C端AI情感陪伴赛道接连碰壁◈★✿ღ。
产品定位上◈★✿ღ,《BSide◈★✿ღ:Olivia Lin》与AnuNeko均没有沿用传统游戏强剧情◈★✿ღ、强玩法的开发思路◈★✿ღ,核心卖点聚焦虚拟角色带来的情绪价值◈★✿ღ,依靠AI生成对话完成倾诉全讯网论坛◈★✿ღ、陪伴类体验◈★✿ღ,上线阶段均采用免费开放的模式◈★✿ღ,并未设置明确付费点位◈★✿ღ。
上线之初◈★✿ღ,精致的二次元人设◈★✿ღ、拟人化的对话表现快速聚拢一批种子用户◈★✿ღ。事实上◈★✿ღ,截至发稿◈★✿ღ,《BSide◈★✿ღ:Olivia Lin》在Steam(主流游戏平台)上收获的所有评论中82%都是“特别好评”◈★✿ღ。
记者此前实测发现◈★✿ღ,该产品体验高度依赖大模型生成对话◈★✿ღ,用户完成初步猎奇体验后◈★✿ღ,容易出现交互内容重复◈★✿ღ、缺少成长反馈等问题◈★✿ღ。除去聊天和简单多媒体互动◈★✿ღ,产品缺少能够驱动用户长期活跃的内容机制◈★✿ღ。
纯AI情感陪伴赛道普遍存在“高下载k8凯发国际◈★✿ღ、低留存”的行业痛点◈★✿ღ,用户因好奇心涌入◈★✿ღ,浅度体验后便流失k8凯发国际◈★✿ღ,很难养成稳定使用习惯◈★✿ღ。
与此同时◈★✿ღ,算力成本形成长期负担◈★✿ღ。每一轮对话交互都会产生推理开销◈★✿ღ,高频重度用户将推高服务器与模型推理成本◈★✿ღ,产品越受重度用户欢迎◈★✿ღ,成本压力越大◈★✿ღ。
监管层面的约束同样客观存在◈★✿ღ。7月中旬◈★✿ღ,《拟人化互动服务管理暂行办法》正式实施◈★✿ღ,对AI拟人情感互动提出规范化要求◈★✿ღ,多家平台收缩无边界的情感类智能体服务◈★✿ღ。多重现实因素交织◈★✿ღ,定位偏向试验性质的AI陪伴项目◈★✿ღ,更容易做出收缩关停的选择◈★✿ღ。
两款产品相继关停k8凯发国际◈★✿ღ,并不意味着游戏厂商全面放弃AI赛道全讯网论坛◈★✿ღ,而是折射出产业对于C端AI陪伴的重新审视◈★✿ღ。过去两年◈★✿ღ,AI虚拟陪伴被视作“Z世代”情绪消费的重要方向◈★✿ღ,市场预期高涨◈★✿ღ,大量创业公司与游戏企业扎堆入局◈★✿ღ,争相打造AI虚拟恋人◈★✿ღ、AI陪伴类产品◈★✿ღ。经过一轮市场试错◈★✿ღ,行业正在逐步告别单纯贩卖情绪价值的叙事◈★✿ღ。
记者梳理发现◈★✿ღ,目前市场存活的AI交互产品◈★✿ღ,大多不再将纯粹聊天陪伴作为唯一主线◈★✿ღ,情绪体验更多成为附加属性◈★✿ღ,产品绑定明确的工具属性◈★✿ღ,覆盖学习辅助◈★✿ღ、心理疏导◈★✿ღ、游戏内容创作助手等方向◈★✿ღ。完全脱离工具◈★✿ღ、任务◈★✿ღ、游戏玩法全讯网论坛◈★✿ღ,仅依靠情绪倾诉的产品◈★✿ღ,生存空间正在不断被压缩◈★✿ღ。
从产业逻辑来看◈★✿ღ,AI能力更适合向内赋能主业◈★✿ღ,融入游戏角色◈★✿ღ、剧情生成◈★✿ღ、UGC(用户生产内容)创作工具◈★✿ღ。如果剥离游戏土壤全讯网论坛◈★✿ღ,单独推出一款C端独立AI陪伴产品◈★✿ღ,则会同时面对留存◈★✿ღ、成本以及商业化等多重挑战◈★✿ღ。
国内某头部游戏厂商副总裁告诉记者◈★✿ღ,目前AI原生产品还存在商业化难题◈★✿ღ:AI运行会产生词元消耗成本◈★✿ღ。买断模式可核算成本◈★✿ღ,但用户规模有限◈★✿ღ;免费加内购模式下◈★✿ღ,需要少数付费用户承担绝大多数用户开销全讯网论坛◈★✿ღ。若为保障付费玩家体验◈★✿ღ,就会牺牲免费用户体验◈★✿ღ,产品容易沦为流量导向◈★✿ღ,偏离内容本身◈★✿ღ,这套商业模式仍需要长时间探索全讯网论坛◈★✿ღ。
在张毅看来k8凯发国际◈★✿ღ,主打单纯情绪陪伴◈★✿ღ、缺少实用功能的二次元AI产品◈★✿ღ,付费模式存在明显短板◈★✿ღ。这类产品更多依靠用户情绪冲动完成付费◈★✿ღ,难以形成刚性使用需求◈★✿ღ,用户留存与持续付费的天花板较低◈★✿ღ,产品可替代性较强◈★✿ღ;对应的核心受众群体整体付费能力也有限◈★✿ღ。
“对游戏厂商而言◈★✿ღ,未必需要开发独立的AI聊天应用◈★✿ღ,更可行的思路是依托自身已有的IP生态◈★✿ღ,将AI陪伴能力融入现有游戏世界观全讯网论坛◈★✿ღ,把情感交互k8凯发国际◈★✿ღ、角色养成◈★✿ღ、剧情体验等玩法内嵌进游戏体系之中◈★✿ღ。让AI陪伴成为游戏内部的增值增量◈★✿ღ,以此摊薄算力◈★✿ღ、运营以及获客的综合成本◈★✿ღ。”张毅说◈★✿ღ。